火力が足りないのか、攻撃する機会が少ないのか。準備を見直す順番を、自分の狩猟から決める。

この記事の目次
  1. 時間だけでは、次に変えるものが決まらない
  2. 準備・操作・判断を一度に変えない
  3. 比較するときは、同じ条件を書き添える
  4. 「回復が間に合わなかった」を、もう一段具体的に
  5. 3行メモの書き方:状況・行動・次の一手
  6. 討伐時間だけでは、改善を見落とす

時間だけでは、次に変えるものが決まらない

同じ討伐時間でも、攻撃の機会が少ない場合と、準備不足で立て直しが増えた場合では、見直す場所が違う。本稿では「困った場面」「その直前の行動」「次にひとつ変えること」を3行で記録する方法を提案する。最強装備の紹介ではない。

テント内で開いたアイテムポーチの一覧
アイテムポーチの画面。前の狩りで足りなかったアイテムを一つ挙げてから開くと、補充する対象を絞れる。ポーチを開くだけでは補充されないので、数量も見ておこう。
図版出典:CAPCOM ©CAPCOM画像を押すと拡大表示します

試すときのメモ

  1. 困った場面と直前の行動を3行で記録する
  2. 次に変更する条件をひとつだけ選ぶ
  3. 対象・武器・人数・進行度を添えて比べる

準備・操作・判断を一度に変えない

持ち物を替えたうえに武器も変更すると、次の狩猟で楽になった理由を切り分けにくい。まずは困った場面が多かった項目をひとつ選び、ほかの条件をできるだけそろえて試す。装備やアイテムの使用条件はゲーム内の案内で確認する。

比較するときは、同じ条件を書き添える

対象、武器、参加人数、進行度が異なる記録を、ひとつの順位に並べない。ここで示すのは個人の振り返り方であり、武器間の強さや全プレイヤーに共通する最適解ではない。

「回復が間に合わなかった」を、もう一段具体的に

被弾したあと、回復アイテムを探している間に再び攻撃されたなら、まず確認したいのは装備の火力ではなく操作の迷いだ。次の出発前に、使う回復アイテムへどうアクセスするかを安全な場所で確かめる。一方、選ぶ操作はできていても攻撃中の相手の正面で使っていたなら、距離や使うタイミングを見直す。結果が同じでも、変える対象は異なる。

3行メモの書き方:状況・行動・次の一手

記録例は「相手の正面で被弾」「慌ててその場で回復」「次は距離を取ってから使う」の3行。これは説明用の架空のプレイ例だ。「もっと上手く避ける」だけでは次の行動が決まらないので、自分が操作できることへ落とし込む。毎回すべての被弾を記録する必要はない。いちばん困った一場面だけで続けてみよう。

討伐時間だけでは、改善を見落とす

同じ相手でも移動や同行者などの条件はそろわない。討伐が遅くなっても、アイテムを迷わず選べたなら今回の練習項目は前進している。逆に速く倒せても、狙った行動を試せていなければ判断材料は少ない。装備・武器・同行人数を同時に変えず、何を試した回かを先に決めておくと振り返りやすい。

参照資料

資料に記載された仕様と、この記事で提案する練習・判断の方法を区別しています。

このゲームの攻略・配信・大会予定モンスターハンターワイルズ

操作や性能の変更については、現在のゲーム内表示と公式更新情報もご確認ください。

更新内容

:本文と画像の説明を校正しました。ゲームの実機検証を行った更新ではありません。

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