素材はあるはずなのに、フィールドでは作れない。調合リストの見方から、持ち出した素材と保管した素材の違いまでを整理します。

この記事の目次
  1. 作りたい物は調合リストから探す
  2. フィールドでは持ち出した素材を見る
  3. 自動調合は必要な物だけ設定する
  4. ショートカットの一個ずつと全数を区別する
  5. 帰還後の不足を次の準備へ残す

作りたい物は調合リストから探す

調合リストでは、作りたいアイテムを選んで必要素材を確認できます。公式マニュアルでは、まだ一度も調合していない物は名前が「?????」で表示されると説明されています。直接アイテムから調合する方法と混同せず、まずはリスト上で材料を確かめましょう。画像の英語表示と手元の日本語表示が違っても、完成品と材料の対応を見れば確認する場所を整理できます。

調合リストの公式画面
作成するアイテムと必要な素材を照らし合わせる調合メニュー。所持品だけで作れるか、テントの保管素材が必要かを分けて読むのがこの記事のポイントです。画像の所持数を必要数のおすすめとして示すものではありません。
図版出典:CAPCOM ©CAPCOM画像を押すと拡大表示します

試すときのメモ

  1. 調合リストで必要素材を見る。
  2. 持ち出した素材とボックスの素材を分けて確認する。
  3. 自動調合とショートカットは一品ずつ動きを確かめる。

フィールドでは持ち出した素材を見る

テント内では保管している素材を使えますが、狩猟中にボックス内の素材をそのまま使えるわけではありません。「キャンプでは作れた」という場合は、アイテムポーチへ何を持ち出したかを確認しましょう。完成品だけを補充するのか、追加調合用の材料も持つのかを出発前に決めると、戦闘中の不足を切り分けやすくなります。

自動調合は必要な物だけ設定する

自動調合を設定すると、フィールドで必要な素材が揃った際にアイテムを作れます。全部を一度に設定するより、まずよく消費する物を一つ選び、採取前後の所持数を確認する使い方が分かりやすいでしょう。別の用途へ回したかった材料があるなら、その材料を使うレシピの設定も見直します。便利さだけでなく、何を作る状態になっているかを把握することが大切です。

ショートカットの一個ずつと全数を区別する

調合のショートカット登録では、一個ずつ作るか、作れるだけまとめて作るかを選べます。後者を選んだときは、必要な分だけ作るつもりでも材料を多く使う可能性があります。最初は一個ずつで動きを確かめ、消費量が分かった品だけまとめる運用にすると比較しやすくなります。アイテムを使用するショートカットと、調合するショートカットも別の行動として確認します。

帰還後の不足を次の準備へ残す

毎回同じ物が不足するなら、狩猟後に「完成品を使い切った」「材料を持っていなかった」「必要な調合を登録していなかった」のどれかを書き分けましょう。すべてを多めに持ち込むより、原因に合った項目だけ直せます。次の出発時に同じ品を一度確認するところまでを準備に含めると、調合の設定が実際の補給につながります。

参照資料

資料に記載された仕様と、この記事で提案する練習・判断の方法を区別しています。

このゲームの攻略・配信・大会予定モンスターハンターワイルズ

操作や性能の変更については、現在のゲーム内表示と公式更新情報もご確認ください。

更新内容

:2026年11月12日:公式資料に基づく操作案内と編集部の使い方の提案を新規掲載。

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