【スト6】対戦待受の設定方法。トレーニングを続けながら相手を探す
対戦待ちのたびに練習を止める必要はありません。ランク・カジュアルの待受と、対戦に使うキャラクターの設定を分けて確認します。
バトル設定で待受を選ぶ
ファイティンググラウンドのバトル設定を開き、ランクマッチかカジュアルマッチのマッチメイキングを有効にすると、相手の検索が始まります。図の左側には二つの待受の項目があります。どちらで遊びたいかを決めてからオンにしましょう。練習だけするつもりで対戦が始まるのを避けるため、待受の状態を最初に確認します。

図版出典:CAPCOM ©CAPCOM画像を押すと拡大表示します
試すときのメモ
- バトル設定で待受を選ぶ
- 使うキャラクターはCharacterで選ぶ
- 待受を有効にしたまま練習へ進む
使うキャラクターはCharacterで選ぶ
オンライン対戦に使うキャラクターは、バトル設定のCharacter項目で選べます。キャラクターごとの称号やチャレンジ時の表示もこの設定に関わります。複数のキャラクターを練習しているなら、その日試す内容に合わせて選びましょう。練習で触っていたキャラクターと、待受側の設定が同じだと決めつけず、一度見直すのが確実です。
待受を有効にしたまま練習へ進む
公式マニュアルでは、アーケード、トレーニング、コンボトライアルを始めてもマッチメイキングは継続すると説明されています。相手が見つかるまで練習したいときは、この仕組みを利用できます。長い記録を取る作業より、いつ中断してもよい一つの入力や動作を選ぶと、対戦開始と両立しやすくなります。
集中して検証したいときは待受を切る
コンボの条件を細かく比べたり、リプレイで見つけた場面を作り直したりする時間は、対戦で中断しないほうが作業を続けやすい場合があります。待受中の練習と、練習だけに使う時間を分けましょう。「検索している間に何をするか」を決める設定であり、常に待受をオンにすることが目標ではありません。
対戦後は設定より練習テーマを見直す
試合が終わったら、練習していた動作を試せた場面を一つ振り返ります。できなかった場合も、キャラクター設定を変える前に、入力できなかったのか、その場面に気づかなかったのかを分けます。次の待ち時間に確認する内容が決まれば、待受と練習の行き来が単なる空き時間ではなくなります。
参照資料
- CAPCOM:ストリートファイター6 公式Webマニュアル(Battle Settings)
バトル設定に関する公式メニューの位置づけを確認。対戦前チェックリストは編集部の提案。
資料に記載された仕様と、この記事で提案する練習・判断の方法を区別しています。
操作や性能の変更については、現在のゲーム内表示と公式更新情報もご確認ください。
更新内容
:2026年11月12日:公式マニュアルに基づく機能案内と編集部の使い方の提案を掲載。
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