【VALORANT】チームデスマッチのルール。購入管理を外して撃ち合いを練習する
通常の試合と同じつもりで始めると、武器の選び方もアビリティーの使い方も違います。チームデスマッチの基本と、練習を一つに絞る方法を整理します。
通常の購入フェーズとは仕組みが違う
チームデスマッチは5対5で戦い、先に100キルへ到達したチームが勝つ形式です。公式の導入解説では、時間内に届かなければキル数で勝敗を決めるとされています。マネーシステムはなく、試合は四つのステージに分かれます。購入額や次ラウンドの貯金よりも、選んだ武器と今の交戦距離に注意を向ける練習に使えます。

図版出典:Riot Games © Riot Games画像を押すと拡大表示します
試すときのメモ
- 開始時にロードアウトを確認する。
- 一試合の練習テーマを一つ選ぶ。
- 結果のキル数とは別に、できた行動を一つ記録する。
ロードアウトと拾う武器を区別する
ロードアウトは試合開始時やスポーンルームで選び、ステージが進むと装備も変化します。一方、マップ上の武器スポーナーから得る武器には弾薬の制約があります。「今の武器が前と違う」と感じたら、ステージ移行と拾った武器のどちらかを確認しましょう。同じ武器を練習したい場合も、全時間ずっと同条件になるとは考えず、使える区間を決めます。
アビリティーは使う場面を決めておく
このモードのアビリティーは、使い切った後も時間経過でリチャージされます。通常の購入管理とは切り分けて考えましょう。例えば「角を出る前に使う」「味方が前へ出るときに合わせる」のように、使うきっかけを一つ決めます。戻ってきたから即座に使うだけでは、味方と合わせられたかを見失いやすくなります。
再出撃のたびに同じ場所へ急がない
倒された直後に同じルートへ戻り続けると、相手が待つ場所で同じ失敗を繰り返すことがあります。出る前に味方がどちらへ進んでいるかを一度見て、一緒に進むか、別の角度を確かめるかを選びましょう。スポーンルームに居続けるための練習ではありません。短く確認して動くことと、何も見ずに走り出すことを分けるのが狙いです。
試合後は一つだけ持ち帰る
編集部の提案は、最終キル数とは別に、その日決めた行動ができた場面を一つ残すことです。「撃つ前に止まれた」「味方と同じ相手を見られた」など、次の通常モードにも持ち込める動きが対象になります。購入や設置後の判断はこのモードだけでは練習できません。練習できた範囲を限定して考えると、次に遊ぶモードも選びやすくなります。
参照資料
- Riot Games:チームデスマッチ解説
勝敗、ステージ、ロードアウト、アビリティーの基本ルールと図版。
資料に記載された仕様と、この記事で提案する練習・判断の方法を区別しています。
操作や性能の変更については、現在のゲーム内表示と公式更新情報もご確認ください。
更新内容
:2026年11月12日:公式資料に基づく操作案内と編集部の使い方の提案を新規掲載。
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