【スト6】バーンアウトを避けたいとき、ドライブゲージを見るタイミング
技を使う前と守る場面で残量を確認し、使い切った場合の防御も考えます。
空になった後の制約を知る
公式マニュアルによるとドライブゲージが空になるとバーンアウトになり、全回復するまでドライブシステムの技を使えない。残量をすべて攻めに回す判断には、次の防御で選べる行動が減るという代償がある。

図版出典:CAPCOM ©CAPCOM画像を押すと拡大表示します
試すときのメモ
- 安全な場面で残量を見る
- 攻めと守りのどちらに使うか決める
- 空になったら利用可能な行動に切り替える
自分が見る場面を決める
常時ゲージを注視すると相手を見落とす。まずはラウンド開始時、攻撃の連携が終わった時、距離が離れた時に確認する習慣を提案する。視線を移す余裕がない場面では無理に見ず、次の安全な瞬間を待つ。
使う目的を先に決める
たとえば、残量が少なく画面端で守っているとき、次の攻めだけにゲージを使うか、防御の選択肢を残すかを考える。相手の体力や残り時間でも判断は変わるため、一律に温存すればよいわけではない。
使い切ったら守り方を切り替える
バーンアウト中はドライブシステムの技を使えない。普段と同じ操作を連打せず、ガードや移動を使いながら相手との距離を見よう。技の条件は、ゲーム内の説明やコマンドリストで確認できる。
練習で減る瞬間を見つける
まずトレーニングで自分がよく使う行動を試し、ゲージが減る瞬間を見る。対戦リプレイでは、空になった直前に使った行動を一つメモする。その行動を次に使うとき、残量を見るタイミングを決めておこう。
参照資料
- CAPCOM:Fighting Ground HUD
ドライブゲージの説明と、バーンアウト中の制約を参照。練習の順序は当サイトの提案。
- CAPCOM:対戦画面上部のドライブゲージを番号付きで示す
本文で解説した画像の出典。
資料に記載された仕様と、この記事で提案する練習・判断の方法を区別しています。
操作や性能の変更については、現在のゲーム内表示と公式更新情報もご確認ください。
更新内容
:本文と画像の説明を校正しました。ゲームの実機検証を行った更新ではありません。
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