技を使う前と守る場面で残量を確認し、使い切った場合の防御も考えます。

この記事の目次
  1. 空になった後の制約を知る
  2. 自分が見る場面を決める
  3. 使う目的を先に決める
  4. 使い切ったら守り方を切り替える
  5. 練習で減る瞬間を見つける

空になった後の制約を知る

公式マニュアルによるとドライブゲージが空になるとバーンアウトになり、全回復するまでドライブシステムの技を使えない。残量をすべて攻めに回す判断には、次の防御で選べる行動が減るという代償がある。

対戦画面上部のドライブゲージを番号付きで示す
体力の下にあるドライブゲージ。体力だけを見ていると残量の変化を見落としやすい。まずは連携が終わったときや距離が離れたときを、ゲージを見るきっかけにする。
図版出典:CAPCOM ©CAPCOM画像を押すと拡大表示します

試すときのメモ

  1. 安全な場面で残量を見る
  2. 攻めと守りのどちらに使うか決める
  3. 空になったら利用可能な行動に切り替える

自分が見る場面を決める

常時ゲージを注視すると相手を見落とす。まずはラウンド開始時、攻撃の連携が終わった時、距離が離れた時に確認する習慣を提案する。視線を移す余裕がない場面では無理に見ず、次の安全な瞬間を待つ。

使う目的を先に決める

たとえば、残量が少なく画面端で守っているとき、次の攻めだけにゲージを使うか、防御の選択肢を残すかを考える。相手の体力や残り時間でも判断は変わるため、一律に温存すればよいわけではない。

使い切ったら守り方を切り替える

バーンアウト中はドライブシステムの技を使えない。普段と同じ操作を連打せず、ガードや移動を使いながら相手との距離を見よう。技の条件は、ゲーム内の説明やコマンドリストで確認できる。

練習で減る瞬間を見つける

まずトレーニングで自分がよく使う行動を試し、ゲージが減る瞬間を見る。対戦リプレイでは、空になった直前に使った行動を一つメモする。その行動を次に使うとき、残量を見るタイミングを決めておこう。

参照資料

資料に記載された仕様と、この記事で提案する練習・判断の方法を区別しています。

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更新内容

:本文と画像の説明を校正しました。ゲームの実機検証を行った更新ではありません。

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