ダウンを奪われた直後の防御を練習。開始位置と相手の攻撃をそろえ、ガードから確認します。

この記事の目次
  1. まず困った起き攻めを選ぶ
  2. 開始位置を決め、ダウンから記録
  3. 再生し、まずガードを確認
  4. 重なっていない場合は記録を直す
  5. 防御の選択肢を比較する
  6. 再現できた条件をメモする

まず困った起き攻めを選ぶ

トレーニングのレコード設定ではダミーの行動を記録・再生できる。自分がダウンした後、相手の接近と攻撃を受けた場面を選ぼう。相手の攻撃だけを記録しても、自分が自動的にダウン状態から始まるわけではない。

Recording SettingsのReplayページと録画スロット一覧
レコーディングの再生設定画面。動作を保存したスロットと、再生対象に選んだスロットを照合する。起き上がりの練習では、再生前の両者の位置もそろえておきたい。
図版出典:CAPCOM ©CAPCOM画像を押すと拡大表示します

試すときのメモ

  1. 開始位置とダウン技を決め、一連の行動を記録する
  2. 同じ位置から再生し、攻撃が起き上がりに重なるか確認する
  3. ガードと別の行動を同じ条件で比べる

開始位置を決め、ダウンから記録

対戦で困った画面位置とおおよその間合いに両者を置く。レコード設定で相手側を操作し、自分をダウンさせる技、接近、起き上がりに重ねたい攻撃まで続けて記録する。再生する前に同じ開始位置へ戻す。再現のずれが大きい場合は最初から記録し直す。

再生し、まずガードを確認

対象の記録を再生設定で有効にし、記録開始時と同じ位置から再生する。たとえば、ダミーが足払いでダウンを奪い、近づいて通常技を出す一連の動きを用意する。自分は起き上がりにガードを入力し、攻撃が重なっているか観察しよう。

重なっていない場合は記録を直す

起き上がる前に攻撃が終わる、または起き上がってから大きく間が空く場合は、接近や攻撃のタイミングを調整して再記録する。開始距離、画面端かどうか、ダウンさせる技も結果に影響する。見本の試合と完全一致するとは限らない。

防御の選択肢を比較する

同じ記録に対して、まずガード、次に移動など別の行動を試す。入力したのに動けなかったのか、動けたが攻撃を受けたのかを分けて観察する。投げや攻撃しない選択肢を調べたい場合は別の記録を用意し、それぞれ単独で再生して違いを確かめる。

再現できた条件をメモする

使用キャラクター、ダウン技、開始位置、ダミーが重ねた行動を記録する。別の技や間合いにも同じ対応が通るとは限らない。操作がうまく再現できないときは、レコード設定の記録・再生方法と現在のトレーニング設定を確認しよう。

参照資料

資料に記載された仕様と、この記事で提案する練習・判断の方法を区別しています。

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:本文と画像の説明を校正しました。ゲームの実機検証を行った更新ではありません。

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