「たぶん全員いる」を断言しない。味方が次に動ける短い情報の整理法です。

この記事の目次
  1. 位置だけでなく確度も添える
  2. 見た人数だけを言う
  3. 場所は味方が探せる言葉にする
  4. 倒された後は最新情報に更新
  5. 声が出せない場合も情報を整理
  6. 情報がないことも区別する

位置だけでなく確度も添える

公式ガイドは味方とのコミュニケーションを勧めている。実戦で役立てるには、見た事実と推測を混ぜずに伝えたい。音が聞こえた方向と、実際に見えた相手の位置は別の情報だ。

情報・作戦・実行の循環図
情報を集め、作戦を立てて実行し、再び情報を得る流れを示した公式図。報告では「見えた位置と人数」を先に伝えると、味方が次の行動を考える材料になる。
図版出典:Riot Games © Riot Games画像を押すと拡大表示します

試すときのメモ

  1. 見た位置と人数を先に伝える
  2. 音や予測には「聞こえた」「かもしれない」を添える
  3. 古い情報には確認した時点を添える

見た人数だけを言う

たとえば「A側で一人確認、ほかにも足音が聞こえた」と伝える。見えた人数と音の情報を分ければ、二人以上を目視したと誤解されにくい。見失った相手が移動している可能性も残しておく。

場所は味方が探せる言葉にする

マップ上の名称を覚えていなければ、サイト名と入口、箱の近くなどの目印を組み合わせる。長い説明で味方の音を聞き逃すより、まず場所を短く伝え、余裕があれば補足する。

倒された後は最新情報に更新

自分が見た位置は、その瞬間の情報にすぎない。「さっき入口に一人」と時点を含めれば、味方は移動の可能性を考えられる。観戦中の画面から新しくわかることがあれば、古い情報と区別して伝える。

声が出せない場合も情報を整理

使えるゲーム内コミュニケーション手段を事前に確認し、位置を伝える方法を覚えておく。情報の細かさは手段や設定で変わる。味方が反応しない場合でも責めず、画面と自分の安全を優先する。

情報がないことも区別する

「敵がいない」と「まだ見ていない」は違う。たとえば入口を短時間見て敵を確認できなかった場合は、「この入口では今のところ敵を確認していない」と範囲と時点を添える。別の通路を通った相手までは否定できない。味方の報告を聞いたら、自分の確認した範囲と合わせて情報を更新する。

参照資料

資料に記載された仕様と、この記事で提案する練習・判断の方法を区別しています。

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更新内容

:本文と画像の説明を校正しました。ゲームの実機検証を行った更新ではありません。

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