名称を一度に暗記せず、サイトへの入口と移動先をつないで覚える方法です。

この記事の目次
  1. 最初は道を一つずつ覚える
  2. 入口の向こうだけでなく横を見る
  3. 味方から離れたときの戻り道
  4. 覚える目印を絞る
  5. 地図だけで敵の不在はわからない

最初は道を一つずつ覚える

公式ガイドはマップごとの地形とチーム連携を基本として紹介する。新しいマップでは名称を全部覚える前に、開始地点から担当サイトまでの経路を一つ確認しよう。曲がり角と合流地点を組にすると、試合中に位置を伝えやすい。

ヘイヴンの公式マップ
A・B・Cのサイトと周辺の通路を示したヘイヴンの地図。最初は担当サイトへの道と戻り道を一組でたどり、慣れてから別サイトへの移動経路を覚えよう。
図版出典:Riot Games © Riot Games画像を押すと拡大表示します

試すときのメモ

  1. 担当サイトまでの経路を一つ確認
  2. 入口と目印を味方に伝える
  3. 合流や退避の経路も見ておく

入口の向こうだけでなく横を見る

サイトへ入る直前には、正面以外にどこから姿を見られるかを意識する。たとえば通路を抜けた直後に左右へ分岐する地形なら、一人で両方を見るのではなく味方と担当を相談する。

味方から離れたときの戻り道

敵を見つけられないまま別方向で交戦が起きたら、今いる場所から味方へどう近づけるかをマップで確認する。最短距離が安全とは限らない。通路の視界や、敵が通ったという報告も合わせて判断する。

覚える目印を絞る

一試合で入口、目立つ箱、サイトへの分岐など少数の目印を選ぶ。公式名称がわからなくても「B入口の箱付近」のように共有できる。味方と認識がずれた場合は、次の安全な時間に場所を確認しよう。

地図だけで敵の不在はわからない

マップで味方が見ている方向を参考にしても、遮蔽物の向こうや未確認の道が安全だとは断定できない。マップの構造や登場ローテーションは変更される場合があるため、現行のゲーム内画面を優先する。

参照資料

資料に記載された仕様と、この記事で提案する練習・判断の方法を区別しています。

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更新内容

:本文と画像の説明を校正しました。ゲームの実機検証を行った更新ではありません。

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