設置後にサイトへ戻る前に、合流地点と同時に確認する入口を考えます。

この記事の目次
  1. 状況を確認してから戻る
  2. まず残っている味方を見る
  3. 入口ごとに見る方向を決める
  4. 能力は味方が動ける瞬間に
  5. 解除に移れるかを判断

状況を確認してから戻る

防衛側は設置されたスパイクを解除する目的がある。公式ガイドの基本ルールを踏まえ、本稿は再突入時の順序を提案する。サイトに近い人が先に戦い始めると、離れた味方が助けられないことがある。

アセントの通路と遮蔽物
アセントの紹介画像。画面右の開口部と左へ続く道では、見える範囲が異なる。再突入の担当を決める際は、このように一か所から見通せない経路を分けて考える。
図版出典:Riot Games © Riot Games画像を押すと拡大表示します

試すときのメモ

  1. 味方の位置と残り時間を確認
  2. 入口と能力を使う意図を共有
  3. 解除役を守れる位置を考える

まず残っている味方を見る

マップや画面で味方の位置を確認し、近づける味方と合流を検討する。味方が遠い場合は、即座に入口へ飛び込む前に、自分の場所を伝える。合流を待つ間にも時間は進むため、いつまでも待つとは限らない。

入口ごとに見る方向を決める

たとえば、二人が同じ通路から入る場合、先に進む人が正面、後ろの人が別角度を意識する方法がある。実際には壁や障害物、相手の位置で見える範囲が変わるため、万能の担当ではない。

能力は味方が動ける瞬間に

視界を遮る能力や情報を得る能力があるなら、使用する意図と進むタイミングを味方へ伝える。能力の効果はエージェントによって異なり、置けば安全が保証されるわけではない。味方の視界や行動も考えて使おう。

解除に移れるかを判断

敵の位置が不明なまま解除だけを優先すると、周囲から妨害される可能性がある。一方、索敵に時間をかけすぎると解除の時間が足りない。残り時間と人数、スパイクの位置を見ながら役割を調整する。

参照資料

資料に記載された仕様と、この記事で提案する練習・判断の方法を区別しています。

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更新内容

:本文と画像の説明を校正しました。ゲームの実機検証を行った更新ではありません。

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