設置できた後、全員が同じ方向だけを見ていないか。残り人数と射線から守り方を組み立てます。

この記事の目次
  1. 設置は次の判断の始まり
  2. 設置者を孤立させない
  3. 同じ入口に視線を重ねすぎない
  4. 音と報告を手掛かりにする
  5. 一人で全方向を守ろうとしない

設置は次の判断の始まり

公式ガイドでは攻撃側の目的としてスパイクの設置と起爆、防衛側の目的として解除が説明されている。設置が終わっても勝利が確定するわけではない。まず味方がどこにいて、どこから解除を止められるかを見渡そう。

アセントの公式マップ
A・Bのサイトには複数の通路がつながる。設置後の分担を考えるときは、味方が見ている入口と、まだ見ていない入口をこの地図上で分けてみよう。敵の位置を示す図ではない。
図版出典:Riot Games © Riot Games画像を押すと拡大表示します

試すときのメモ

  1. 設置前に援護する入口を相談する
  2. 設置後は味方の視線と自分の担当を確認する
  3. 人数と敵の最終確認地点に合わせて配置を見直す

設置者を孤立させない

設置する人が動いている間、味方は近くの入口や接近経路を確認する。設置場所を選べる状況なら、後から味方が守れる位置かも考える。無理に開けた場所へ出るより、味方が援護できる場所を相談したい。

同じ入口に視線を重ねすぎない

たとえば二人残りで一方が入口を見ているなら、もう一方は別の進入経路かスパイクへ向かう道を担当する案がある。担当はマップや敵の位置に合わせて変えよう。

音と報告を手掛かりにする

相手を見た場所と方向を短く共有する。見失った場合は「今もそこにいる」と断定せず、最後に確認した場所を伝えよう。味方が解除を止めに動くなら、自分が別方向を警戒する余地もある。

一人で全方向を守ろうとしない

味方が倒れたら残った時間、体力、相手の位置を踏まえて動きを変える。能力で遮れる場所があっても、効果や使用可能回数はエージェントごとに異なる。安全に確認できる情報から判断し、必勝の配置として固定しない。

参照資料

資料に記載された仕様と、この記事で提案する練習・判断の方法を区別しています。

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更新内容

:本文と画像の説明を校正しました。ゲームの実機検証を行った更新ではありません。

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