【スト6】対空が出ないのは入力のせい? 失敗を「反応・判断・入力」に分ける練習法
対空が出ない理由は、技を知らないことだけではない。失敗した場所から練習を選ぶという視点。
この記事の目次
ひとつの失敗に、3つの理由がある
相手が跳んだことに気づかなかったのか。気づいたが何を出すか迷ったのか。出すものは決めたが入力できなかったのか。この3つを同じ「対空失敗」として扱うと、入力練習だけを増やしがちになる。本稿は、反応・判断・入力を分ける練習を提案する。

図版出典:CAPCOM ©CAPCOM画像を押すと拡大表示します
試すときのメモ
- 気づけなかった/迷った/入力できなかったを分ける
- まず状況をひとつに固定して確認する
- 安定した段階から、判断する条件を増やす
固定した状況から、少しずつ判断を増やす
まず状況と使う行動をひとつに固定し、入力の確認から始める。入力が安定してから、別の行動を混ぜて選ぶ練習へ進む。具体的な技の有利不利やフレーム値はここでは断定せず、使用キャラクターと現行バージョンのゲーム内表示で確認する。
コンボ練習を後回しにする、という意味ではない
狙った行動を出せているのに、その後の追撃で失敗しているなら、練習対象はコンボになる。大切なのは「初心者は全員これ」と固定することより、自分が止まっている段階に合わせること。
ダミーの記録を、練習したい失敗に合わせる
公式マニュアルでは、トレーニングのレコーディング設定からダミーの動作を記録・再生できる。最初はジャンプ攻撃ひとつだけを記録し、来るとわかっている状態で選んだ対空技が出るかを確認する。ここで出なければ、判断の速さより操作の確認を優先する。ボタン配置や操作タイプによって入力は違うため、使う技のコマンドリストも一緒に確認しよう。
ジャンプを待ちすぎて、地上から崩されるとき
対空だけを意識していると、飛んでこない相手への対応がおろそかになる。ひとつの動作に慣れたら、地上で近づく動作も別に記録し、何が来たかを見て選ぶ練習に進む。「飛んだのは見えたが技を選べなかった」と「技は選んだが入力が違った」を分けてメモする。成功数を他人と比べるより、自分が迷った場所を減らすことが目的だ。
対空技が当たらない距離も、失敗とは限らない
すべての距離やジャンプに同じ技が正解とは限らない。入力が出ているのに届かない場合は、同じ技を速く出す練習だけでは解決しないことがある。相手の位置を変え、ガードを含む別の対応も試す。届かなかった距離と選んだ対応を記録しておこう。
参照資料
- CAPCOM:Training Mode Recording Tips
トレーニングでダミーの行動を記録・再生する機能の公式説明。以下の練習順は編集部の提案。
- CAPCOM:トレーニング画面で対戦する2人と入力履歴
本文で解説した画像の出典。
資料に記載された仕様と、この記事で提案する練習・判断の方法を区別しています。
操作や性能の変更については、現在のゲーム内表示と公式更新情報もご確認ください。
更新内容
:本文と画像の説明を校正しました。ゲームの実機検証を行った更新ではありません。
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