外した原因をひとまとめにしない。停止と照準位置を別々に記録する、初心者向けの練習の組み立て方。

この記事の目次
  1. 「エイムが悪い」で終わらせない
  2. 最初の10回は、設定を動かさずに記録する
  3. この方法が向く人・向かない人
  4. 記録例:10回中6回、移動入力が残っていたら
  5. 練習場でできた動きを、試合で一度だけ試す

「エイムが悪い」で終わらせない

射撃の前に止まることは公式ガイドでも案内されている。そのうえで本稿が勧めたいのは、外した場面を「動いたまま撃った」「出てくる位置から照準が離れていた」「合わせたあとに外した」に分けること。失敗の分類が違えば、次に変える練習も変わる。感度変更と停止練習を同時に始めると、何が効いたのかがわかりにくい。

試すときのメモ

  1. 使用武器・距離・感度を固定する
  2. 停止と照準位置を別々に10回記録する
  3. 次は失敗が多かった項目だけを変える

最初の10回は、設定を動かさずに記録する

これは実施結果ではなく、試すための手順案だ。同じ武器・同じ距離で10回試し、止まってから撃てたか、撃つ前から狙う位置を決めていたかを別々に記録する。命中数だけで採点せず、いちばん多かった失敗を次の練習の対象にする。

武器の種類と練習条件
武器を種類別に示した公式入門ガイドの図。停止と照準を比べる練習では、同じ武器と距離にそろえる。図中の価格やラインアップはガイド掲載時点のもので、現行の購入表ではない。
図版出典:Riot Games © Riot Games画像を押すと拡大表示します

この方法が向く人・向かない人

何を直せばよいかわからない初心者には、項目を分ける作業が役に立つと考える。一方で、停止と照準位置が安定している人が同じ手順を続けても、対戦中の情報判断や能力の使い方までは解決しない。試合と練習場を同じ条件とは扱わない。

記録例:10回中6回、移動入力が残っていたら

たとえば10回のうち「移動入力が残った」が6回、「止まれたが照準が遠かった」が3回、「止まって狙えた」が1回だったとする。これは説明用の例で、計測結果ではない。この場合は感度を変える前に、横移動を終えてから撃つ順番をゆっくり再現する。速さを上げるのは、順番を意識せずにできるようになってからでよい。

練習場でできた動きを、試合で一度だけ試す

次の試合では「最初に接敵する位置で照準を置く」など、確かめる項目をひとつにする。勝敗やキル数だけで評価すると、人数差や味方の行動まで混ざってしまう。終わったら、狙っていた場面を作れたか、作れたのに操作を急いだかを一行で残す。相手の移動や能力の影響が大きかった場面は、照準の練習とは別のメモへ分けよう。

参照資料

資料に記載された仕様と、この記事で提案する練習・判断の方法を区別しています。

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:本文と画像の説明を校正しました。ゲームの実機検証を行った更新ではありません。

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